시장과 소비자 닌텐도 사례비교를 통해 바라 본 반다이 향후 마케팅 방향 제시
[시장과 소비자] 닌텐도 사례비교를 통해 바라 본 반다이 향후 마케팅 방향 제시.ppt |
목차 Introduction 1.What is ‘BANDAI’? 2.BANDAI를 선정한 이유 Body 1.BANDAI’S MARKETING 1) Product Marketing 2) On-line Marketing 3) 4P & SWOT 4) 문제점 제시 및 비교대상 선정 2. BANDAI VS NINTENDO (마케팅의 비교분석) 1) 광고 마케팅 2) 키덜트 마케팅 3) 체험 마케팅 Conclusion 향후 방향 제시 본문 건담, 다마고치, 파워레인저시리즈 세일러문,디지몽 1950년 7월 / ㈜반다이야 설립 1971년 1월 / 첫 해외진출 1977년 6월 / 아시아 진출 2000년 3월 / 반다이코리아 설립 2005년 9월 / ㈜남코와 M&A SBUs(Strategic Business Units) Toy, Hobby SBU Game Contents SBU Video • Music Contents SBU Amusement Facility SBU Netework SBU <Vision> We create wow’s! <반다이> 영원히 변치 않는다 일본 엔화의 강세와 유가상승 다양한 대체제품의 등장 ⇒ 인터넷과 게임 등 경기침체로 인한 고가격에 대한 반감 계속되는 출산율의 저하 ⇒ 잠재적 소비인구의 감소 본문내용 BANDAI’S MARKETING 1) Product Marketing 2) On-line Marketing 3) 4P & SWOT 4) 문제점 제시 및 비교대상 선정 2. BANDAI VS NINTENDO (마케팅의 비교분석) 1) 광고 마케팅 2) 키덜트 마케팅 3) 체험 마케팅 향후 방향 제시 < CONTENTS > Introduction What is ‘BANDAI’? 2.BANDAI를 선정한 이유 건담, 다마고치, 파워레인저시리즈 세일러문,디지몽 <Vision> We create wow’s! <반다이> 영원히 변치 않는다 1950년 7월 / ㈜반다이야 설립 1971년 1월 / 첫 해외진출 1977년 6월 / 아시아 진출 2000년 3월 / 반다이코리아 설립 2005년 9월 / ㈜남코와 M&A |


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